国内VR 行业是否真的能火?
种种迹象表明,在续互联网之后,VR似乎已经成为国内创业者们最看好的创业热点之一,那么,国内VR行业到底是怎么样的一种状况呢?按照网络上流行的一句话来说,就是“谁进入VR了不再是新闻,谁没进入VR才是新闻”。
据最新消息,国内游戏行业领导者网易已一改先前的保守姿态,开始对VR领域进行积极布局。网易在未来将会有怎样的行动,已成为目前业内人士主要关注的焦点。
当然,一个新的行业兴起,从来都是有两面性的,有看好者也从不缺乏泼冷水的。网上有吐槽说:“有人问我现在国内的VR行业是一种什么样的状况。我总喜欢用这样一个画面来回应他:《非诚勿扰》里的女嘉宾边谈论着VR这个热门话题,边等待着男嘉宾宾出现。踌躇满志的男嘉宾一出来还没说完第一句话24盏灯就全灭了,原因是男嘉宾说:“大家好,我是VR创业者…….”
随着虚拟现实技术的加速发展,廉价的技术设备走下神坛让更多普通民众体验到虚拟产品,让人们有更多的机会去体验沉浸式的体感,因此受到了大众的追捧,不过,尽管有很多人认为虚拟现实是继手机手的又一将改变人类社会生活的跨时代神器,但就目前VR的发展前景看来,技术的限制难以让其成为主流。
下面,不妨让我们从以下几方面分析一下VR企业在发展中将会遇到哪些问题。
一、硬件方面
目前已经在市场上有较大知名度的相关企业,如暴风魔镜、乐视VR等,它们在前期跑的比较快,受到资本的追捧,也开始注意构建围绕硬件或底层技术之外的生态圈,这是正确的道路,但也只能说存在一定的成功可能。
在索尼、HTC、微软等巨头入场以后,在VR硬件领域(尤其在眼镜头盔方面)基本上就没有其他初创企业的大的机会,尤其一旦小米之类的价格屠夫入场以后更是如此。而且国内的互联网企业已经在大量投资国外的上游先进技术和底层硬件型企业,国内的同类企业缺少足够的护城河。可能在更远的未来,等VR核心硬件已经普及的基础上,配件、VR与其他技术领域的结合、以及某些垂直品类上还有零散机会。
二、内容方面
随着Oculus Rift、HTC Vive、索尼PS VR三款顶尖VR头显设备被推向市场,VR领域也开始随即迎来内容上的首轮爆发。
在这种行业大背景之下,别具一格并具有创新性的VR内容显得尤为关键,因为新鲜的东西总能引起人们的关注度,新鲜优质的内容已成为广大受众必不可少的钢需。正如电影的发展历程一般,从最开始毫无情节的无声短片到后来类型广泛的有声电影,它以丰富多彩的艺术风格与内容征服了广大民众,成为当代人生活中不可或缺的一部分。然而,就目前状况而言,不管是国外还是国内,大部分公司在内容上并没有太大的成就。而没有高质量的内容作为后续的承接,VR就很难拥有市场。
三、市场方面
一项新兴技术产品进入市场后,确实会引起消费者的狂热。如去年九月发布的“暴风魔镜”,其中就加入了VR技术,销售量也极高。但对新技术的新鲜感并不代表受众会花费过多的资金买一个笨重的头显,并且仅仅是为了娱乐。
并且对于用户来说,带上这个笨重的东西会显得很蠢。完全沉浸在虚拟世界自娱自乐的时候,会被别人用异样的眼光注视。 VR想要在短时间内要进入消费级市场还是阻力重重。
由于上述诸多问题,从目前看还无法清晰的判断VR是否能成为一个能替代移动互联网的巨大的市场,但是从事这个领域的创业者们,都还有很长的路要走,因此,对于这个市场的看法,我们不要过于激情,当然,也不要过于冷漠。