对话 Avegant CMO:VR头显在中国比美国卖得好

7月28日,正值ChinaJoy和eSmart(首届中国国际智能娱乐硬件展览会)之际,来自美国的头戴显示器品牌Avegant也进入了这一场游戏与VR公司的嘉年华。活动期间记者与Avegant CMO,前卢卡斯电影公司CTO Richard Kerris对话,针对旗下头戴显示眼镜MOPS AVEGANT(原称Glyph)的产品特性、市场定位与反馈、销售情况、融资计划等问题进行探讨。

MOPS AVEGANT是一款可观看3D、全景、VR视频等内容的头戴显示器;内置陀螺仪,具备头部跟踪功能。在显示方面,不同于一般的透镜显示原理,Avegant采用了视网膜投影技术,即显示窗口发出的光线通微镜组成的阵列反射到用户眼底,以减少长时间佩戴过程中的视觉疲劳问题。对于产品的第一眼,更多人会认为这是一款头戴式耳机;比较特别的是,“耳机”反戴在面部时,眼睛部设置有两块显示屏及瞳距、焦距调节装置。

产品设计:源于耳机45度FOV

在谈及产品设计时,Richard介绍,基于头戴式耳机样式的眼镜设计是因为大众对于耳机的熟知度高,更容易接受在此基础上的新产品。此外,MOPS AVEGANT的显示部分并没有采用完全贴合的样式,而是与鼻托持平,留有视角间隙,Richard强调此设计是为方便用户看到除显示内容以外的实际场景。该类产品多用于日常娱乐场景,用户仍需要与外界进行沟通和交流,完全阻隔式的设计将造成不便。

笔者现场佩戴体验时,Richard递水过来的动作仍可从眼镜的下方留空中看到。但由于一代MOPS AVEGANT的视场角(FOV)只有45度,观看普通高清影像时与普通显示并无差异,对于3D、全景影像时沉浸感稍显不足。谈及此,Richard表示,45度的FOV是平衡了现阶段可达到量产水平与显示技术的结果。

用户定位:第二块显示屏

MOPS AVEGANT本身并不带复杂的计算单元,通过数据线与手机、平板、PC等终端设备连接使用。理论上,可在终端设备运行的内容都可在MOPS上使用,所以MOPS扮演的角色更像是生活中的第二块显示屏。在显示性能方面,成像分辨率1280×768,刷新率高达120Hz,画面延迟小于12ms。

Richard介绍,MOPS AVEGANT并不是瞄准游戏等深度体验的定位,而更偏向于普通用户的日常娱乐和应用,使用时营造一种半沉浸感,同时不打扰用户的日常生活状态。他强调MOPS AVEGANT相比一般头戴显示器的优点是,无需再购买其他产品就可使用,无论是手机还是PC,只要有HDMI借口既可适配。

融资和市场合作:已进入中国

谈起Avegant进入中国市场,还要从去年联络互动(002280)对Avegant的2500万美元B轮投资说起。据Richard介绍,MOPS AVEGANT自今年已经正式进入中国市场,在联络商城、天猫、京东等线上平台销售,线下渠道正在扩展。现美国团队约55人,除去本身的研发团队,与联络互动,以及雷蛇OSVR的接入合作也正在进行,近期将会开放SDK给到全景视频团队、游戏开发者等。

价格与销量:价格偏高

MOPS AVEGANT于今年一月在美国发售,三月进入中国。虽然产品外观质地与显示效果都十分精良,但其4890元的价格对于中国消费者仍属于偏中上价位,Richard表示,前期价格主要受到量产水平等原因,后期存在降价空间。销量方面,Richard对中国市场情况表示满意,并称相较于美国本地市场,中国的销量更为乐观,但具体数额并未透露。

关于VR/AR方面的布局,Richard表示十分看好AR发展,但暂无新品计划可透露。

结语

实际上,偏向轻度娱乐应用的头戴显示器,国内已有类似嗨镜等产品,MOPS AVEGANT与其价格持平,外形设计上有所侧重。但由于该类产品的体验度都较轻,如何能取得更大的用户粘性则更需要依靠内容取胜。

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