当下的VR产业不过是个任人打扮的小姑娘

2016年5月31日,国内最先入局VR产业的互联网公司暴风魔镜在北京召开【VR2.0虚拟现实 新篇章】发布会,会上推出了新一代VR产品暴风魔镜5和暴风魔镜5Plus,并整合VR软件及内容资源,重塑了VR生态系统,将VR行业推进了2.0时代。

2016年最热门的话题,VR将毫无争议地可以位居前三。每天国内各大媒体总会有和VR相关的新闻和话题,而该领域里最新的技术、产品和融资也逐渐成为行业评论家和观察家们乐于评头论足的焦点。冯鑫更是不遗余力的将其定义为“下一个互联网中心”。

自从VR产业引爆以来,国内以野火燎原之势燃起了VR行业热潮。众多互联网公司、硬件厂商、手机厂商纷纷入局,发布各自公司的VR战略与VR头盔。一时间虚拟现实行业一片热火朝天,VR行业也进入了百家争鸣的时代。

但凡事利弊相间,国内VR行业炒起来的也只是概念,我们可以看到所谓国内VR因用力过猛而出现的诸多不足,这些不足包括技术的不成熟、内容的匮乏、佩戴头晕、价格高昂等现象。

纵观当下的VR行业,你会发现它像极了当年的O2O。都是先炒概念再融资的“忽悠”模式。以前你谈O2O会有大群人趋之若鹜,现在再谈会发现已寥寥无几,主要原因是没有达到人们所期望的量级。真正能撑得下来的O2O公司,必然是强大资本流支撑才能坚持到最后。而那些骗投资人钱当时疯狂炒概念的公司,均已沦为昨日黄昏。

VR时代来了么?

媒体一直在炒VR时代已经来临,国内VR产业众多,未来已来。但事实是否如此?我个人觉得,VR只是概念已经来了,但说VR时代已来,现在未免还言之过早。

如果VR时代已来的话,会有其重要的几个标志:

1.解决用户需求

2.价格满足于大众

3.解决头戴眩晕

4.丰富多彩的内容体验

真正的满足以上4点,才算的是VR时代真的来临。现在国内大部分VR产品都处于照猫画虎阶段,外形和硬件参数上基本没有明显不同,所竞争的只能是内容。所以,内容为王这个概念,在任何行业都可算是重中之重。

而国内各VR厂商在内容方面的欠缺我们有目共睹,所以大多数用户买完VR设备体验几次后就已弃之敝履。既然国内的VR行业内容与硬件无法与体验需求成为正比,那就在售卖上夸大了宣传力度,从而忽悠用户购买。关于夸大宣传一直的互联网科技公司常用的招数,各种专业名词,各种影视资源,游戏IP接踵而上。

所以我说当下国内的VR产业不过是个任人打扮的小姑娘。今天A说他们在VR设备上又做了N个突破,明天B又说我们开发了哪些新功能。历史一直告诫我们,这些入局较早的先行者,往往会提前出局,无法笑到最后。

国内真正完美的VR设备尚未出现

VR是创造互动体验的一种全新的媒介方式,在此基础上与视频游戏的交互性将能够得到巨大的提升。虚拟现实提供了一个千载难逢的机会——从根本上改变我们接收信息的方式以及娱乐互动的方式。

虽然PC平台已经准备好在2016年迎接虚拟现实技术,但这是否意味着如今的虚拟现实技术已经充分发挥了其内在的潜力呢?当然不是,甚至可以说连一半都不到。硬件和软件开发商将在未来几年继续完善虚拟现实技术。就像以前的通信和信息技术一样,虚拟现实将随着基层的性能提升而逐步发展。

国内VR(虚拟现实)确实存在着巨大的潜力,大众都期待着VR时代的到来,而当下来的只是VR的概念。各个领域里,各种意义上,VR概念都在一点一点地渗透进来,但未来能否变成用户所期望的样子,未来的虚拟现实市场是否会像现在智能手机市场一样成熟,将很大程度上取决于现在入局的大公司和巨头们如何来定义它。

当下无论是计算机应用行业,还是计算机硬件业、软件业,甚至是游戏和娱乐供应商、制造商都投入了巨大的资源,以便让自己能够站在VR发展的最前沿。

但我希望他们在做VR产品的时候能多在内容和技术上下苦工,而不单是无中生有的无尽吹嘘,虽然我说当下VR的任人打扮的小姑娘,但这位小姑娘频繁变装,观众总有一天会反感。到那时,就算真的有好的内容,好的产品,也终究难挽回用户的心。碎片化时代一切都转瞬即逝,踏踏实实做好产品才能迎接VR时代的未来。

虽然当下它还尚未到来。


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