在最近的一次媒体活动中,Valve透露,截止目前为止,能够在steam商店盈利超过25万美元的VR应用不超过30个
尽管数据不佳,但是,同时他也坦率的向媒体分享了现阶段VR这个初生行业的发展状况
Steam是目前最大的PC VR资源平台,从Steam商店中VR排序来看,支持VR的应用数量接近1,000个,并且htc vive,SteamVR与Oculus Rift和OSVR等VR设备都有着相当可观的销量,几个早期的独立VR游戏也已经看到了几百万美元的收入,但Steam商店中仅有30个VR应用盈利超过25万美元。
这对有志于的VR行业的开发者来说可能是一个相当令人沮丧的数据,对于Valve总裁和联合创始人Gabe Gabe Newell来说,他并没有失望。
在近日的媒体访谈中,Gabe Newell强调了对VR的展望:“我们对VR未来的发展很乐观,我们认为VR是伟大的创举,它的发展趋势与我们对未来行业发展的预估一致”
同时Gabe Newell也直言不讳地表达了对于VR发展的一些不确定性:“我们会在VR变得糟糕之前想到好办法将它挽救”尽管Gabe Newell相信VR现在处于正确的道路上,但是未雨绸缪总是不会有错的。
Gabe Newell认为:“vr技术是处于前沿的先进技术,意味着技术问题集中且短时间无法解决,不能达到技术普及。高昂的成本门槛也是一个问题,未来的vr技术的发展必然伴随着硬件的更新换代,所以硬件成本问题短时间内也没法解决”
“我们这么说吧, Vive是目前市场上最昂贵的VR设备,但它仅仅能提供一个相对的虚拟现实体验,无法让人深度的沉浸其中。我们必须首先把各种技术问题弄明白,甚至可能还需要开发新的硬件适配新技术,所以很难抽空开发令人瞩目的VR内容。换句话说,以削减开发成本,降低硬件门槛的方式来普及VR设备并不可取,因为vr技术现阶段仍然不够完善,vr技术必须要发展到一个比较稳定的,足够被大众认可的时候,才能够慢慢开始降低成本,达到平民化。”
“如果你采用现有的VR系统,其技术成本高达80%,现在这不是一个成熟的市场的表现。同时还没有一个真正令人信服的理由,可以让人们每天花20个小时在VR上”
Gabe Newell说; “一旦你有什么东西真的会导致数以百万计的人对VR兴奋,那么你才会开始考虑降低成本。有些人通过外界数据,单指数百万VR设备销量,就认为我们已经可以开始考虑降低成本这个问题。我却不这么认为。因为现阶段VR内容还不成熟,十分单一,所以没有必要贸然行事。”
“VR现在是一种低分辨率,VR比PC,手机显示设备而言,刷新率高的多,但是分辨率却无法令人满意。但是在2018年和2019年之后,你会看到VR难以置信的高分辨率,看到VR行业的显示技术超越其他任何行业。”
Valve归根究底是一家软件公司,他们对消费者有着三个完整VR游戏的开发承诺,用以满足消费者高涨的精神需求。Gabe Newell没有提供任何关于新项目的细节,但是他否决了对于关于V社将经典玩法套用新VR游戏的猜测。
“我们的VR平台上有半条命2和军团要塞2。新游戏必须是一种新奇的,里程碑式的玩法。因为我们无法强迫人们购买VR系统,只能开发出足够惊艳的作品去吸引消费者购买,而经典的游戏玩法是无法达到这一要求的。VR的独特特征将使你发现一堆新东西,现有的平台是却无法做到。”
乐观的开发者,Gabe Newell告诉我们:
“每个在VR项目工作的人都告诉我,他们找回了往日的激情。哦,对于我而言公司事务消磨了我的开发热情,但是其他人的动力都回来了。他们在初代产品上可能只有一个新想法,现在都至少能够有十个不同的想法!”