消费者虚拟现实在2016年的大部分时间里或许都是科技领域的热词,但据一名风投人士指出,虚拟现实在新的一年里并不能吸引投资者的关注。
Presence Capital是一家专注于投资虚拟现实初创公司的风投机构,其管理合伙人Phil Chen表示:“我认为2017年将会是我们所说的VR寒冬…特别是从投资的角度来看。”此外,在HTC任职期间,Phil Chen还是HTC Vive的项目创建人,并促成了Valve和HTC和合作伙伴关系。
过多曝光或许是VR泡沫破裂的部分原因之一。备受期待的VR头显都在2016年推出了市场,包括索尼的PSVR、Facebook的Oculus Rift和HTC的Vive。
Chen在接受CNBC的采访时表示:“2016年是人们对虚拟现实期望值达到顶峰的年份,但数据显示,无论是高端的HTC Vive(和)Oculus,还是中端的PlayStation(VR),其销售表现都不温不火,其体验也没给人留下很深刻的印象。”
另一个原因?价格因素。 HTC Vive,Oculus Rift和Sony PlayStation VR头显的售价分别为799美元、599美元和549美元。此外,大部分VR头显需要用户购买高端电脑,以满足VR所需的规格。这些PC的成本位于799美元到2500美元之间。
Chen说:“设置过程是相当冗长乏味…(高端)PC不像人们(想象中)的那样普遍。我总是会把虚拟现实与主机业务进行比较,因为它(VR)在很大程度上是仍然是一个游戏平台,离大众(市场)还有很远的距离。”
与此同时,更为普遍的廉价移动VR所能提供的体验往往需要打折扣。他指出,移动端的普及量很大,但体验“并不尽如人意”,对于高端设备,“你有令人难以置信的体验,但…价格并不亲民。”
Chen认为,如果VR要在大众市场中取得成功,还有数个技术问题需要得到解决。包括VR头显的重量和移动端的定位追踪功能。