Valve称Oculus完全抄袭了他们的研究

知名游戏开发商Valve的一名工作人员Alan Yates最近在新闻社交网站Reddit上发表了一份帖子,宣称Oculus Rift头显是对Valve的研究的完全抄袭。

早在2012年,Oculus开始为Rift DK1进行众筹的时候, Oculus还获得了Valve的支持。 游戏巨头Valve曾赞助过Oculus的项目,而且Valve CEO Gabe Newell也曾罕见地公开露面说:“如果世界上有人可以解决虚拟现实的难题,那么这个人一定会是Palmer Luckey。”

从左至右:Michael Abrash(前Valve员工,现Oculus首席科学家)、 Palmer Luckey、 Gabe Newell

当Facebook在2014年收购Oculus的时候,双方似乎还是有合作。但是同年有几个Valve的核心员工跳槽到Oculus。从那以后,Oculus和Valve就开始分道扬镳,形同陌路。而这两家公司也开始了争夺消费者市场的战争

Alan Yates主要负责Valve的Lighthouse定位追踪系统,他公开表示Rift是基于Valve分享给Oculus那台早期的原型机制作而成。他在Reddit上这样说道:

每一个人都知道,Rift和Vive头显都是从Valve的研究项目发展而来的。Oculus有自己的追踪系统以及菲涅尔透镜设计,但是这很明显是直接抄袭了Valve的1080p Steam Sight原型机。当时Valve在Oculus的总部安装了一个Valve Room,并把这个原型机借给了Oculus。或许Oculus是第一个发布头显的公司,但是历史将会为Valve正名。

Alan Yates表示,Valve Room是Valve开发虚拟现实系统的最好证明,许多体验过的人都认为这将会是虚拟现实的引爆点,但是Valve Room还不会那么快推出市场。

早期用于Valve Room的原型机

我们知道,在Oculus Rift发展的过程中,有一些关键性设计发生了改变。Rift DK1最开始是单显模式,每个眼睛都会获取立体图像, 这也是为什么这款头显相对比较便宜的原因之一。Rift的非球面透镜设计可以提供更大的视场。

然后,经过几次迭代之后,Oculus在2014年改变了设计方向。在2014年9月份的第一个开发者会议上该公司推出了Crescent Bay原型机,这个原型机使用了双显模式,可以分别向两个眼睛提供画面展示,而透镜也风格也发生了改变,使用了视觉暂留显示技术(low-persistence display)。

当然,这两家公司在早期的时候的非官方合作并不是单方面的,我们也并不知道这两家公司到底进行过怎样的技术交流。


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