shell中俄罗斯方块

#!/bin/bash # tetris game # 10.21.2003 xhchen #颜色定义 cred=1 cgreen=2 cyellow=3 cblue=4 cfuchsia=5 ccyan=6 cwhite=7 colortable=($cred $cgreen $cyellow $cblue $cfuchsia $ccyan $cwhite) #位置和大小 ileft=3 itop=2 ((itrayleft = ileft + 2)) ((itraytop = itop + 1)) ((itraywidth = 10)) ((itrayheight = 15)) #颜色设置 cborder=$cgreen cscore=$cfuchsia cscorevalue=$ccyan

#控制信号 #改游戏使用两个进程,一个用于接收输入,一个用于游戏流程和显示界面; #当前者接收到上下左右等按键时,通过向后者发送signal的方式通知后者。 sigrotate=25 sigleft=26 sigright=27 sigdown=28 sigalldown=29 sigexit=30 #七中不同的方块的定义 #通过旋转,每种方块的显示的样式可能有几种 box0=(0 0 0 1 1 0 1 1) box1=(0 2 1 2 2 2 3 2 1 0 1 1 1 2 1 3) box2=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 1 1 0 1 1 2 0) box3=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 2 1) box4=(0 1 0 2 1 1 2 1 1 0 1 1 1 2 2 2 0 1 1 1 2 0 2 1 0 0 1 0 1 1 1 2) box5=(0 1 1 1 2 1 2 2 1 0 1 1 1 2 2 0 0 0 0 1 1 1 2 1 0 2 1 0 1 1 1 2) box6=(0 1 1 1 1 2 2 1 1 0 1 1 1 2 2 1 0 1 1 0 1 1 2 1 0 1 1 0 1 1 1 2) #所有其中方块的定义都放到box变量中 box=($ $ $ $ $ $ $) #各种方块旋转后可能的样式数目 countbox=(1 2 2 2 4 4 4) #各种方块再box数组中的偏移 offsetbox=(0 1 3 5 7 11 15) #每提高一个速度级需要积累的分数 iscoreeachlevel=50 #be greater than 7 #运行时数据 sig=0 #接收到的signal iscore=0 #总分 ilevel=0 #速度级 boxnew=() #新下落的方块的位置定义 cboxnew=0 #新下落的方块的颜色 iboxnewtype=0 #新下落的方块的种类 iboxnewrotate=0 #新下落的方块的旋转角度 boxcur=() #当前方块的位置定义 cboxcur=0 #当前方块的颜色 iboxcurtype=0 #当前方块的种类 iboxcurrotate=0 #当前方块的旋转角度 boxcurx=-1 #当前方块的x坐标位置 boxcury=-1 #当前方块的y坐标位置 imap=() #背景方块图表 #初始化所有背景方块为-1, 表示没有方块 for ((i = 0; i < itrayheight * itraywidth; i++)); do imap[$i]=-1; done #接收输入的进程的主函数 function runaskeyreceiver() { local piddisplayer key akey sig cesc stty piddisplayer= akey=(0 0 0) cesc=`echo -ne ""` cspace=`echo -ne ""` #保存终端属性。在read -s读取终端键时,终端的属性会被暂时改变。 #如果在read -s时程序被不幸杀掉,可能会导致终端混乱, #需要在程序退出时恢复终端属性。 stty=`stty -g` #捕捉退出信号 trap "myexit;" int term trap "myexitnosub;" $sigexit #隐藏光标 echo -ne "[?25l" while (( 1 )) do #读取输入。注-s不回显,-n读到一个字符立即返回 read -s -n 1 key akey[0]=$ akey[1]=$ akey[2]=$key sig=0 #判断输入了何种键 if [[ $key == $cesc && $ == $cesc ]] then #esc键 myexit elif [[ $ == $cesc && $ == "[" ]] then if [[ $key == "a" ]]; then sig=$sigrotate # elif [[ $key == "b" ]]; then sig=$sigdown # elif [[ $key == "d" ]]; then sig=$sigleft # elif [[ $key == "c" ]]; then sig=$sigright # fi elif [[ $key == "w" || $key == "w" ]]; then sig=$sigrotate #w, w elif [[ $key == "s" || $key == "s" ]]; then sig=$sigdown #s, s elif [[ $key == "a" || $key == "a" ]]; then sig=$sigleft #a, a elif [[ $key == "d" || $key == "d" ]]; then sig=$sigright #d, d elif [[ "[$key]" == "[]" ]]; then sig=$sigalldown #空格键 elif [[ $key == "q" || $key == "q" ]] #q, q then myexit fi if [[ $sig != 0 ]] then #向另一进程发送消息 kill -$sig $piddisplayer fi done } #退出前的恢复 function myexitnosub() { local y #恢复终端属性 stty $stty ((y = itop + itrayheight + 4)) #显示光标 echo -e "[?25h[$;0h" exit } function myexit() { #通知显示进程需要退出 kill -$sigexit $piddisplayer myexitnosub } #处理显示和游戏流程的主函数 function runasdisplayer() { local sigthis initdraw #挂载各种信号的处理函数 trap "sig=$sigrotate;" $sigrotate trap "sig=$sigleft;" $sigleft trap "sig=$sigright;" $sigright trap "sig=$sigdown;" $sigdown trap "sig=$sigalldown;" $sigalldown trap "showexit;" $sigexit while (( 1 )) do #根据当前的速度级ilevel不同,设定相应的循环的次数 for ((i = 0; i < 21 - ilevel; i++)) do sleep 0.02 sigthis=$sig sig=0 #根据sig变量判断是否接受到相应的信号 if ((sigthis == sigrotate)); then boxrotate; #旋转 elif ((sigthis == sigleft)); then boxleft; #左移一列 elif ((sigthis == sigright)); then boxright; #右移一列 elif ((sigthis == sigdown)); then boxdown; #下落一行 elif ((sigthis == sigalldown)); then boxalldown; #下落到底 fi done #kill -$sigdown $$ boxdown #下落一行 done } #boxmove(y, x), 测试是否可以把移动中的方块移到(x, y)的位置, 返回0则可以, 1不可以 function boxmove() { local j i x y xtest ytest ytest= xtest= for ((j = 0; j < 8; j += 2)) do ((i = j + 1)) ((y = $ + ytest)) ((x = $ + xtest)) if (( y < 0 || y >= itrayheight || x < 0 || x >= itraywidth)) then #撞到墙壁了 return 1 fi if ((${imap[y * itraywidth + x]} != -1 )) then #撞到其他已经存在的方块了 return 1 fi done return 0; } #将当前移动中的方块放到背

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