1.tcp是一种面向连接的可靠地协议,在一方发送数据之前,必须在双方之间建立一个连接,建立的过程需要经过三次握手,通信完成后要拆除连接,需要经过四次握手,这是由tcp的半关闭造成的,一方在完成数据发送后要发送一个fin来终止这个方向的连接,一个tcp连接在收到一个fin后仍能发送数据,但应用程序很少这么做,下面是tcp连接建立和拆除的过程:
2.python可以实现tcp服务器和客户端的编程,下面是代码:
服务器端:
代码如下:
#!/usr/bin/env pythonimport sockethost=”localhost”port=10000s=socket.socket(socket.af_inet,socket.sock_stream)s.bind((host,port))s.listen(5)while 1: sock,addr=s.accept() print “got connection form “,sock.getpeername() data=sock.recv(1024) if not data: break else: print data
客户端:
代码如下:
#!/usr/bin/env pythonimport sockethost=”localhost”port=10000s=socket.socket(socket.af_inet,socket.sock_stream)s.connect((host,port))s.send(“hello from client”)s.close()
3.使用socketserver框架编写tcp服务器
socketserver模块可以简化网络服务器的编写,它包含了四种服务器类,tcpserver使用tcp协议,udpserver使用udp协议,还有两个不常使用的,即unixstreamserver和unixdatagramserver,这两个类仅仅在unix环境下有用。
使用服务器编程,需要进行一下步骤,先建立一个请求句柄类,这个类继承自baserequesthandler类,建立这个类后重写它的handle方法,然后实例化服务器类,把主机名,端口号和句柄类传给它,然后调用server_forever()方法来处理请求。
使用socketserver框架的服务器:
代码如下:
import socketserverhost=”port=10000class handler(socketserver.streamrequesthandler): def handler(self): addr=self.request.getpeername() print “got connection from”,addr self.wfile.write(“connected”)server=socketserver.tcpserver((host,port),handler)server.serve_forever()
上面的socketserver服务器只能处理一个请求,如果要处理多个请求,可以用forking或者threading实现,实现多进程或者多线程服务器。下面是使用forking和threading的服务器代码:
使用forking的服务器:
代码如下:
from socketserver import tcpserver,forkingmixin,streamrequesthandlerclass server(forkingmixin,tcpserver):passclass handler(streamrequesthandler): def handle(self): addr=self.request.getpeername() print “got connection from”,addr self.wfile.write(‘connected’)server=server((”.10000),handler)server.serve_forever()
使用多线程的服务器:
代码如下:
from socketserver import tcpserver,threadingmixin,streamrequesthandlerclass server(threadingmixin,tcpserver):pass
class handler(streamrequesthandler): def handle(self): addr=self.request.getpeername() print “got connection from”,addr self.wfile.write(“connected”)server=server((”,10000),handler)server.serve_forever()