随着VR概念的大热,市面上出现了各种各样的VR眼镜。高端的VR眼镜如PS VR、HTC vive、Oculus Rift,平民级的如暴风魔镜、乐视leVR,更有淘宝爆款各种纸盒子。各种VR眼镜虽然体验各不一样,但是虚拟现实的体验变成了人人都消费的起的东西。但是各种各样VR眼镜的背后,需要更多的视频资源和游戏资源的支持,因此一些以VR内容为方向的创业公司大量出现。在这种大背景下,VR全景相机应运而生。而在VR的普及之路上,消费级的全景相机显得更加重要,是否能让普通的消费者自己制作VR视频资源也是这条路上的关键。下面就和大家一起讨论一下VR全景相机。
VR全景相机一般是使用2个及以上镜头同时拍摄,再利用软件(摄像机自带或后期)如Autopano Video将拍摄到的画面合成为全景的图像。而同时全景相机中摄像头的数量和位置的区别决定了视频的类别。一般的解决方案是,在拍摄时采用12个镜头利用云台组合在一起,6个拍摄在不同角度左眼看到的视频,6个拍摄不同角度右眼看到的全景视频,最后再合成3D全景视频(总共6个镜头的全景相机同理)。
另外一种解决方案类似于insta360 nano仅仅有两个鱼眼镜头,把两个镜头拍出的画面合成全景,再利用软件将2D画面转制成3D画面。因为使用了鱼眼镜头,画面畸变也是很正常。而对于insta360 nano的便携性我真是特别喜欢。在VR全景相机的普及之路上,个人觉得便携性和价格是很重要的两个因素。
VR全景相机具体可以应用在哪些环境呢?作为视频资源的输入端,基本只要技术到位,需要用视频表达的内容都可以利用VR全景相机来转化为3D全景视频,带给视频观看者一种更加真实的体验。对于网店的经营者、网络主播等都是一个福音。在更强调和屏幕另一端的受众代入感和沉浸感的行业,VR全景相机可谓是颠覆性的。
那么对于全景相机现在的掣肘在哪儿呢?首先,VR眼镜作为资源的接收端,交互体验好的VR眼镜价格不亲民,亲民的产品现在还未解决一些眩晕、发热和近视者带眼镜观看体验极其差的问题。另外,对于VR全景相机,价格还是偏贵,同时鱼眼镜头拍摄的画面畸形,另外在多摄像头联合成像时形成一个半径为0.5至1米范围内的视觉盲区,对于很多人来说不可接受。同时便携式vr全景相机还存在续航等问题,我们谁都不喜欢正拍到精彩的地方就掉链子的东西。
总的来说,对于全景相机来说未来很美好,但道阻且长,行则将至。让我们一起期待吧。