VR线下体验店开设盈收是问题

雷军说:“顺着风口,猪都可以飞。”如今智能硬件市场趋于饱和,急需一款有创新性和颠覆性的产品出现,VR无疑是最好的选择。近来,随着VR局势的越演越烈,如何利用VR,在市场的红河中海捞一笔,就成了企业家们茶余饭饱后的谈资。

VR成风的当下,仅凭线上炒的火热,已难以满足企业家们想要霸占市场的野心,毕竟眼见为实,耳听为虚,线下体验店无疑成为了除线上销售外,更好的选择。

据《华尔街日报》报道,IMAX(巨幕电影)为推动影院技术的发展,计划在2016年底在全球的商场和剧院中开设六个VR体验场地,而第一个体验馆则打算开在洛杉矶。其公司表示未来会有计划扩展到中国。而这些场所里将使用瑞典公司Starbreeze开发的VR头显,其拥有一个广阔且沉浸式的视场角(拥有210度,相比之下Oculus Rift和HTC Vive只有110度)。而众所周知,国外开设的体验馆也并不只这一家,还有更多家的VR体验馆,这仿佛俨然成为国外推动VR行业发展的一种趋势。

有了国外的这种大环境的影响,国内体验馆也如雨后春笋般涌现出来,近日继苏宁宣布计划在全国开设300家体验专区之后,暴风魔镜也紧随其后发布消息说年底将在全国范围内开办20000余家诸如此类的体验店面,相对国外技术的成熟,国内技术就显得有点上不得台面,对自己设备如此有信心的暴风,也难掩设备存在眩晕、呕吐等技术问题还有待解决,VR内容的缺乏,体验时常的过短等等一系列问题,让人不禁怀疑真的会有消费者愿意为这些体验店买单吗?

当下VR内容主要以游戏为主,影视又无太多成品,粘性不大

据小编同事对HTC vive某线下实体店老板的采访中听其诉说到“在经过这么长时间的免费体验之后,我还没有看到一个回头客”。他向小编同事诉苦,“大部分人在体验结束以后,纷纷表示虚拟现实是一个很神奇的科技,令人不可思议,但他们却没有选择再次体验,哪怕是免费的。”目前阶段,体验者寥寥的很大一个因素就是基本没有回头客,更加没有曾经的体验者介绍他人前来体验,而究其原因,问题还是出在内容上。

当下内容占比游戏还是屈居首位,虽有不少消息指出影视方面也在积极探索,如国内第一部VR电影《活到最后》,以及就在前不久发布的《黑童话》等等。但整体体验时长都是在10几分钟左右,一个完整故事的叙述,仅用10几分钟来体现,又怎能真正的体验到影视精髓之所在。

而在游戏上虽然是会让VR在普通消费者火爆起来,但目前来说它需要做的还是很多,如何实现玩家间的信息沟通是第一要务,游戏爱好者在一款单机游戏上花费的时间终究是有限的,网游时代的VR游戏如果不跟这股风,必然火不起来。

虽暴风旗下数据库海量资源体系庞大,但真正的VR内容甚少,如果说未了吸引用户把现有的资源强加于VR身上,演变成新的VR内容,这只能说是张冠李戴,自寻短见,毕竟用户的眼光是雪亮的。

短时间体验馆VR设备技术上难以解决眩晕、呕吐等问题

事实上VR头显设备达到60Hz刷新率的时候就算达到一个标准线了,眩晕感会降低许多。正常状态下,人眼最轻松的扫描一眼的横向幅宽为120度,极限接近180度。我们可以想象人眼的形状,上下开合,左右宽,上下窄,这就决定了,我们大部分浏览行为,是横向扫描。所以,虚拟现实头盔所呈现的画面要更符合人体构造和行为习惯才能保证沉浸感的实现。120度视场角应该成为我们选择VR头盔的一个标准。

而现在大多国内的移动VR设备,基本上都难以达到这两个基准。拿暴风魔镜4作比较,镜片视场角只有96度,离人眼最舒适的视场角差了24度。在结合智能手机手机使用过程中,人眼通过VR眼镜所看到的图像其实就是通过单片放大镜放大后所呈现出的效果。放大后,平时在手机屏幕上感觉不到的像素,将在眼前无所遁形,颗粒感十足。现在大多手机分辨率低于2K,这对VR来说是远远不够的。

投入成本高,线下体验难定价

根据了解,每个体验店的体验价格大概均在30至50元之间。而国内移动VR设备,价格普遍不高,拿暴风魔镜自身的移动VR设备售价来说,在京东上已上线的售价最低19元,最高也仅是499元,产品售价与体验售价相比较,直接购买一台移动设备更来的实在,而且移动设备必须配套手机才能使用操作,这就还存在是客户自带手机还是店家提供手机来体验的问题。

诸多此类问题引发的不便,线下体验馆虽在某一程度上能起到向大众推广VR的作用,但设备内容存在的问题,这对想要盈利的投资者来说,短时间难成一桩挣钱的好买卖。特别是经过HTC vive体验店的预冷,虚拟现实体验店预想前景算是一片堪忧。当下国内商家前后齐齐宣布在全国开展体验店的铺设,是跟风也好,还是其自身的战略布局也罢,在硬件上倘若不能达到分辨率高于2K,全视角,提高刷新率,降低延迟;内容上除开游戏demo,影视的短剧情,实现真正的VR游戏和VR电影,体验馆的开设只会成为商家的负担,稳赔不赚的局面也是有可能发生的。

来源:VR日报

发表评论